creative explorations new approaches to identities and audiences

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Creative Explorations

Author : David Gauntlett
ISBN : 9781134155088
Genre : Social Science
File Size : 76. 24 MB
Format : PDF, Docs
Download : 948
Read : 411

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How do you picture identity? What happens when you ask individuals to make visual representations of their own identities, influences, and relationships? Drawing upon an array of disciplines from neuroscience to philosophy, and art to social theory, David Gauntlett explores the ways in which researchers can embrace people's everyday creativity in order to understand social experience. Seeking an alternative to traditional interviews and focus groups, he outlines studies in which people have been asked to make visual things – such as video, collage, and drawing – and then interpret them. This leads to an innovative project in which Gauntlett asked people to build metaphorical models of their identities in Lego. This creative reflective method provides insights into how individuals present themselves, understand their own life story, and connect with the social world. Creative Explorations is a lively and original discussion of identities, media influences, and creativity, which will be of interest to both students and academics.

Der Weg Des K Nstlers

Author : Julia Cameron
ISBN : 9783426422229
Genre : Self-Help
File Size : 48. 54 MB
Format : PDF, ePub, Docs
Download : 463
Read : 1210

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Die eigene Kreativität mit dem völlig neu überarbeiteten Bestseller entdecken: Das 12-Wochen-Programm von Julia Cameron führt Sie auf eine Entdeckungsreise zur eigenen Kreativität. Lernen Sie alle Hindernisse wie Ängste und Abhängigkeiten beiseite zu räumen und befreien Sie so Ihr kreatives Potenzial. Gestalten Sie Ihr Leben reicher, lebendiger und erfüllter. Die Autorin besitzt die Weisheit und Authentizität derjenigen, die das, was sie lehren, selbst intensiv durchlebt haben.

Sage Visual Methods

Author : Jason Hughes
ISBN : 9781446275955
Genre : Reference
File Size : 60. 66 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 865
Read : 179

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In contemporary Western societies, the visual domain has come to assume a hitherto unprecedented cultural centrality. Daily life is replete with a potentially endless stream of images and other visual messages: from the electronic and paper-based billboards of the street, to the TV and Internet feeds of the home. The visual has become imbued with a symbolic potency, a signifying power that seemingly eclipses that of all other sensory data. The central aim of this four-volume collection is to explore key approaches to visual research methods and to consider some of the core principles, issues, debates and controversies surrounding the use of visual techniques in relation to three key enterprises: 1) documentation and representation; 2) interpretation and classification and 3) elicitation and collaboration. Volume One: Principles, Issues, Debates and Controversies in Visual Research serves as a theoretical backdrop to the field as a whole. It introduces core epistemological, ethical and methodological debates that effectively cut across the four volume collection as a whole. Volume Two: Documentation and Representation illustrates approaches to visual documentation and representation, from classical documentaries to contemporary, state of the art modes of visual anthropology and ethnography. Volume Three: Interpretation and Classification examines core debates surrounding and approaches to visual analysis. Volume Four: Elicitation and Collaboration explores participative approaches to visual inquiry.

The Handbook Of Media Audiences

Author : Virginia Nightingale
ISBN : 1444340506
Genre : Social Science
File Size : 21. 38 MB
Format : PDF
Download : 623
Read : 431

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This handbook offers a comprehensive overview of the complexity and diversity of audience studies in the advent of digital media. Details the study of audiences and how it is changing in relation to digital media Recognizes and appreciates valuable traditional approaches and identifies how they can be applied to, and evolve with, the changing media world Offers diverse perspectives from which being an audience, theorizing audiences, researching audiences, and doing audience research are approached today Argues that the field works best by identifying particular 'audience problems' and applying the best theories and research methods available to solving them Includes contributions from some of the most outstanding international scholars in the field

The Design Of Everyday Things

Author : Norman Don
ISBN : 9783800648108
Genre : Business & Economics
File Size : 88. 74 MB
Format : PDF, Docs
Download : 748
Read : 1313

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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Transnational Audiences

Author : Adrian Athique
ISBN : 9781509506552
Genre : Social Science
File Size : 81. 63 MB
Format : PDF, Mobi
Download : 347
Read : 768

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In an interactive and densely connected world, transnational communication has become a central feature of everyday life. Taking account of a variety of media formats and different regions of the world, Adrian Athique provides a much-needed critical exploration of conceptual approaches to media reception on a global scale. Engaging both the historical foundations and contemporary concerns of audience research, Athique prompts us to reconsider our contemporary media experience within a transnational frame. In the process, he provides valuable insights on culture and belonging, power and imagination. Beautifully written and strongly argued, Transnational Audiences: Media Reception on a Global Scale will be essential reading for students and teachers of global media, culture and communications.

Sprint

Author : Jake Knapp
ISBN : 9783864149061
Genre : Business & Economics
File Size : 69. 94 MB
Format : PDF
Download : 360
Read : 846

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Unternehmer, Gründer und Teams stehen täglich vor der Herausforderung: Womit soll man zuerst anfangen, worauf sich am meisten fokussieren? Und wie viele Diskussionen und Meetings sind nötig, bevor man ganz sicher die garantiert richtige Lösung hat? Die Folge ist, dass allzu oft das Projekt auf der Stelle tritt und man überhaupt nicht vorwärtskommt. Dafür gibt es eine geniale Lösung: Sprint. Die ist ein einzigartiger, innovativer und narrensicherer Prozess, mit dem sich die härtesten Probleme in nur fünf Tagen lösen lassen – von Montag bis Freitag. Der Entwickler Jake Knapp entwarf diesen Prozess bei und für Google, wo er seither in allen Bereichen genutzt wird. Zusammen mit John Zeratsky und Braden Kowitz hat er darüber hinaus bereits mehr als 100 Sprints in Firmen aus unterschiedlichen Bereichen durchgeführt. Der Sprint-Prozess bietet praktische Hilfe für Unternehmen aller Größen, vom kleinen Start-up bis hin zum Fortune-100-Unternehmen. Die Methode ist auch für alle anderen bewährt, die vor einem großen Problem stehen, schnell eine Idee testen oder einfach eine Möglichkeit schnell ergreifen wollen.

T Chter Des Himmels

Author : Amy Tan
ISBN : 9783641149598
Genre : Fiction
File Size : 75. 1 MB
Format : PDF, Kindle
Download : 466
Read : 952

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Vier junge Frauen zwischen altem China und neuer Welt. Waverly, June, Rose und Lena, vier junge Frauen in San Francisco. Durch und durch Amerikanerinnen, die der American Way of Life stark geprägt hat – im Gegensatz zu ihren Müttern. Die sind 1949 unter dramatischen Umständen vor der roten Armee in die Vereinigten Staaten geflüchtet und noch immer chinesisch bis in die Knochen. Zwei Kulturen prallen aufeinander und scheinen nicht zueinanderzufinden. Bis die Töchter erkennen, dass sie die einmalige Chance haben, zwei Welten in sich zu verbinden, sie müssen nur bereit dafür sein.

Publikumsforschung

Author : Patrick Glogner-Pilz
ISBN : 9783531934389
Genre : Social Science
File Size : 78. 59 MB
Format : PDF, ePub, Mobi
Download : 729
Read : 1308

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Der Band vermittelt einen Überblick über die für Kulturmanager wichtigsten Methoden der Publikumsforschung. Zu Beginn werden Grundfragen und -probleme der empirischen Publikumsforschung thematisiert sowie zentrale Begriffe geklärt. Ausgehend von allgemeinen Überlegungen und Hinweisen zum Ablauf von Forschungsprojekten werden verschiedene Untersuchungsmethoden vorgestellt. Auf die Methoden der Befragung wird dabei ein besonderer Schwerpunkt gelegt, da diese im Kulturmanagement besonders häufig Anwendung finden. Das Buch richtet sich gleichermaßen an Studierende und Berufspraktiker, die sich erstmals mit empirischen Methoden der Publikumsforschung beschäftigen.

Videogames

Author : James Newman
ISBN : 9781136500411
Genre : Games & Activities
File Size : 69. 40 MB
Format : PDF
Download : 879
Read : 1315

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In the few decades since they first blipped their way onto television screens, videogames have become one of the most culturally, socially and economically significant media forms. Newman’s volume considers how we might approach videogames as media texts to be read, experiences to be played and played with, systems and simulations to be decoded and interrogated, and performances to be captured, codified and preserved. The updated second edition examines the emergence of new platforms as well as changing patterns of production and consumption in its analysis of Wii, Xbox 360, PS3 and mobile gaming. The new final chapter explores recent developments in games scholarship with particular focus falling on the study of gameplay as socially situated, ‘lived experience’, and on strategies for game history, heritage and preservation. In drawing attention to the fragility and ephemerality of hardware, software and gameplay, this new edition encourages readers and players not only to consider how games might be studied but also what can, will and should be left behind for the next generation of games researchers.

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